业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……故事发生在一个夏秋之交,年轻的摄影师回乡探寻故人,但随着探查深入,深埋已久的回忆被悄然激起…… 题材取自铁链女乌衣事件……但随着探查深入,深埋已久的回忆被悄然激起……题材取自铁链女乌衣事件,部分剧情改编来自白茕《周娘娘》

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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我的个人游戏开发总结来自:夜神不说话作者引语:私信一直有朋友好奇我是怎么生活的,又是怎么支撑自己做开发的……v=1ewa26q76fEHD 重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的 HUD……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括 GMTK 系列这种)的评测批评吧!

病毒恶化(病毒恶化 VirusCrisis)

indienova.com/steam/game/1036120

玩家要扮演一个高中生在末世中,运用自己的智慧判断,带领大家的生存下去。……玩家将随机经历不同的大地图、伙伴与技能,通过一步步探索地图完成不同的任务,体验不同的人际互动与事件,走向不一样的结局……还是离开学校寻找幸存者与资源,大家一起面对末世?

告别回忆~从今以后~(Memories Off: Sorekara)

indienova.com/game/memories-off-sorekara--1

不同的选项会改变故事走向,通往多种不一样的分歧结局。……就在临近毕业下着小雨的情人节……。 被陵祈邀请约会的一蹴,带着祈来到了当初被告白充满回忆的地方。……究竟分手的理由是什么……一蹴祈之间的关系又会产生什么样的变化呢……!?

时之终(Klock)

indienova.com/g/klock--2

美术素材与基础游戏模式未进行改变,但系统框架处理已经完全不一样了,解决了所有基于XP上的BUG(换地图残留事件处理……会根据不同的时间有一定规律发生不一样的事件,场景也会随时间变化。删除无趣的走迷宫式探索。……挑战boss数与互动人物大幅增加。加入影响战斗的额外被动技能

评价游戏的一些维度

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不管你怎么辛勤劳动,得到的产出都仍然只有可怜的最低工资。……不同的设计人称下,玩家对「自我」的关注的重心是不一样的。……有一些游戏在十年之后仍然玩,但有一些游戏就有鲜明的时代感

会员:很纠结

indienova.com/u/qaz6681943

有时我纠结得连名字都不知道怎么写

同级生 2(Doukyuusei 2)

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学校不少女生都对龙之介报有好感,但并没有明确的恋人关系。……高中即将毕业,龙之界面临中学最后的寒假,对前途却毫无头绪(主要是因他学业较差)。……游戏的正戏主要是龙之介寒假期间在八十八町邻近的如月町游荡,借以创造不同女性角色互动搭讪的条件

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

1、小故事、小支线怎么写。……1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整的、商业电影的叙事。……那么怎么用它去呢?

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)

版本:Early Access


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